GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

为了保证深度值的精度,这里将每个深度值编码到rgba8888格式的贴图中。……,之前在优化读取时也发现,r17依然有4~6ms的开销,这是为什么了?……最大510次查询,而其他设备默认最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

为了保证深度值的精度,这里将每个深度值编码到 rgba8888 格式的贴图中。……r15 表现了完全的不一样的结果,之前在优化读取时也发现,r17 依然有 4~6ms 的开销,这是为什么了……最大 510 次查询,而其他设备默认最大 4000 次查询

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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不过本文对本地化平台功能的介绍和比较,依然具有一参考价值。这是我们选择翻译这篇文章的主要原因。……为什么在大部分情况下它们会被视为最优选?……不过要注意,像.MQXLIFF 这样的格式是极其专业的,因此并非所有 LMS 工具都能读取

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

坏机器(Bad Machine)

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游戏的机械主角因编程中意想不到的错误,产生了自主性。……其观点的变化通过故障、数据库查询结果和错误消息来体现的。学习解读这些文本是游戏的一部分

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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日志:用于 Debug游戏开发中,常用的 Debug 手段有三种:其一让函数返回错误码,由调用函数者处理错误……Warning 会用黄色显示以示警告。进一步测试,如果 Error 的话,还将以红色显示。……; }在游戏中,Log 显示在了屏幕上,颜色我们刚刚指定的白色,并且持续 5 秒后消失

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

它们都具有相同的语意,只是产生的数据格式不同。……https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=……如果你的key需要对应多个值,ToLookup个不错的选择

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离,故选用单独文件夹保存

错误悖论(Paradox Error)

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Paradox Error 滚动平台游戏格式的超现实形式,结合了简约的黑白显示与自我意识,打破第四墙的设计……标题荧幕的主选单充当重生中心,游标可能显示为敌人或有用的指南,图形错误掩盖了屏幕的某些部分,玩家的角色在死亡时会被爆炸成像素……为了生存,你必须快速确定可以到达屏幕的哪个部分,哪些像素可以触摸的,哪些只是背景图案

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为……Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

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